به گزارش ساوت چاینا مورنینگ پست، عروسک پارچهای یا کرکی هواوی ۳۹۹ یوآن (۵۷ دلار) قیمت دارد و با کمک هوش مصنوعی و از طریق تشخیص حرکت، صدا و لمس شدن، نقش یک همدم عاطفی واقعی را ایفا میکند، به نحوی که مثلا شیرینزبانیهای خاص خودش را دارد یا گاهی اوقات هم از اجرای دقیق دستوراتی که به او میدهیم، سر باز میزند.
این عروسک به شکلی طراحی شده است که با سایر محصولات دارای نسخه ۵ یا بالاتر سیستم عامل هارمونیاواس هواوی سازگار باشد و همچنین با استفاده از دستیار صوتی هوشمند این شرکت یعنی شیائویی (Xiaoyi)، به شکلی طبیعی صحبت میکند.
اسمارت هانهان جدیدترین محصول شرکتهای فناوری چینی در بازار جهانی و رو به رشد اسباببازیهای هوش مصنوعی است.
این بازار بهویژه در آمریکای شمالی و آسیا رشد سریعی دارد، ارزش آن در سال ۲۰۲۴ حدود ۱۸ میلیارد دلار بود و پیشبینی میشود که تا سال ۲۰۳۳ به ۶۰ میلیارد دلار برسد.
در سال ۲۰۲۵ ارزش این بخش در چین ۶/۲۴ میلیارد یوآن بود، و برخی پیشبینیها حاکی از آن است که تا سال ۲۰۳۰ با حمایت دولت به ۸۵ میلیارد یوآن افزایش خواهد یافت.
در سال ۲۰۲۳ عروسکهای پارچهای هوشمند ۲۸ درصد از بازار اسباببازیهای هوش مصنوعی چین را تشکیل میدادند. ۲۲ درصد از این بازار هم در دست رباتها و ۱۳ درصد آن مربوط به اسباببازیهای آموزشی بود.
شرکت نوپای چینی هایویوی (Haivivi) در سال ۲۰۲۴ یک اسباببازی مجهز به هوش مصنوعی به نام بابلپل (BubblePal) را عرضه نمود که برای صحبت کردن با کودکان و قصهگویی طراحی شده است و از مدلهای زبانی بزرگ استفاده میکند. هایویوی اعلام کرده که تا اواسط سال ۲۰۲۵ بیش از ۲۰۰ هزار عدد بابلپل را در سراسر جهان به فروش رسانده است.
افزایش تقاضای داخلی، شرکتهای بزرگ فناوری چین را هم ترغیب کرده تا به صف سازندگان اسباببازیهای هوش مصنوعی بپیوندند. به عنوان مثال غول تجارت الکترونیک چین، جیدی.کام، یک هفته قبل از عرضه اسمارت هانهان هواوی، سری جویاینساید (JoyInside) را به بازار فرستاد که عروسکهایی پارچهای به شکل حیوانات هستند و هر کدام ۲۳۹ یوآن قیمت دارند.
در ماه می نیز شرکت یوبیتک رباتیکس (UBTech Robotics)، سازنده رباتهای انساننما در شهر شنژن، منگ یو یو (Meng UU) را معرفی کرد: عروسکی به اندازه کف دست و مجهز به هوش مصنوعی «تعبیهشده» یا نهفته (embedded AI) که امکان تعامل با کاربر را به آن میدهد. مدیر ارشد برند شرکت یوبیتک در این مورد میگوید مثل این است که یک مدل زبانی بزرگ را به مردم بدهیم تا آن را در جیبشان بگذارند. اهداف مد نظر در طراحی این محصول عبارت بودهاند از امکان حمل آسان و همراه داشتن آن، ایفای نقش همدم، و حمایت احساسی و عاطفی از صاحبش بودهاند.
محصول دیگر یوبیتک رباتیکس، ووکونگ (Wukong) یا آلفا مینی (Alpha Mini)، تقریبا به اندازه یک آیپد است و اشتراکات زیادی با منگ یو یو دارد. این اسباببازی رباتی هم دارای یک مدل زبانی بزرگ نهفته است و با تمرکز بر عملکرد آموزشی طراحی شده، به طوری که کودکان میتوانند در انجام تکالیف خود از آن کمک بگیرند.
ووکونگ برای فهمیدن معنی صحبتهای کاربر، از تحلیل لحن و حتی حالت چهره او هم استفاده میکند و در نتیجه از توانایی چشمگیری برای ایجاد ارتباط عاطفی و حس همدلی برخوردار است.
منگ یو یو و ووکونگ نشاندهنده چشمانداز یوبیتک در حوزه رباتهای انساننمای کوچک هستند.
سرمایهگذاری در بخش اسباببازیهای هوشمند چین هم شتاب گرفته است. در سال ۲۰۲۴ در این بخش مجموعا ۲۱۹ میلیون یوآن بر روی ۱۳ طرح سرمایهگذاری شد؛ و طی شش ماهه اول سال ۲۰۲۵ میزان سرمایهگذاریها به ۲۲۴ میلیون یوآن (در قالب ۹ پروژه) رسید.
به گفته تحلیلگران، هجوم شرکتهای مختلف به حوزه اسباببازیهای هوش مصنوعی با هدف کسب درآمد از فناوری هوش مصنوعی صورت گرفته، چون «در این مرحله، اسباببازیها در بین کاربردهای مختلف هوش مصنوعی سریعترین راه برای کسب درآمد به شمار میروند و زنجیره تامین آنها نیز کاملا بالغ است.»
جامعه هدف اسباببازیهای هوش مصنوعی هم از سطح کودکان فراتر رفته است و همه گروههای سنی بزرگسال از جوانان گرفته تا سالمندان – بهویژه افرادی که به دنبال همدمی عاطفی یا رهایی از استرس هستند و یا به مد روز یا پیشرفتهای فناوری علاقه دارند – بازار بزرگ و متنوعی را شکل دادهاند.
طبق تحقیقات یک شرکت مشاور، قیمت اسباببازیهای هوش مصنوعی به طور میانگین حدود هشت برابر عروسکهای پارچهای سنتی است که ارزش افزوده قابل توجهی محسوب میشود.
همبنیانگذار شرکت روپت (Ropet)، سازنده حیوانات خانگی عروسکی مجهز به هوش مصنوعی، بر اساس تجربه خودش از نگهداری یک گربه میگوید که این اسباببازیها به حل معضل تنهایی در جامعه مدرن کمک میکنند.
یکی از طراحان محصول سابق بایتدنس هم میگوید این حس «تنهایی» صرفا به معنای تنها بودن نیست، بلکه ناشی از سبک زندگی پرشتاب و تمرکز بیش از حد بر تلاشهای بیرونی است که میتواند ما را از نظر عاطفی بیحس نموده و از ارتباط عاطفی واقعی محروم سازد.
وی میافزاید که نگهداری و توجه به هر چیزی، چه یک شیء کلکسیونی بیحرکت و بیروح و چه یک حیوان خانگی واقعی که از آن مراقبت میکنیم، میتواند در حمایت عاطفی و حس تنها نبودنمان موثر باشد.
منبع: scmp




