• امروز : سه شنبه - ۲۸ بهمن - ۱۴۰۴
  • برابر با : Tuesday - 17 February - 2026
0

رکورد جدید فروش بازی‌های ویدئویی چین در سال ۲۰۲۵

  • کد خبر : 12466
  • ۲۸ بهمن ۱۴۰۴ - ۹:۰۰
رکورد جدید فروش بازی‌های ویدئویی چین در سال ۲۰۲۵
بر اساس داده‌هایی که از سوی نهاد نیمه‌رسمی صنعت بازی‌های رایانه‌ای چین منتشر شد، درآمد صنعت بازی‌های ویدئویی این کشور در سال 2025 با رشد ۷.۷ درصدی به بالاترین سطح تاریخی خود رسید؛ این رشد در حالی رقم خورد که عناوین داخلی شرکت‌هایی چون «تنسنت هولدینگز» و «نت‌ایز» به گسترش حضور جهانی خود ادامه دادند و سرمایه‌گذاری‌ها در حوزه هوش مصنوعی نیز بازدهی مطلوبی داشت.

به گزارش ساوت چاینا مورنینگ پست، بازار بازی‌های چین در مجموع فروش سالانه‌ای معادل ۳۵۰.۸ میلیارد یوان (۴۹.۸ میلیارد دلار) را ثبت کرد و رکورد پیشین ۳۲۵.۸ میلیارد یوانی سال گذشته را شکست. این آمار در کنفرانس سالانه «انجمن صوتی–تصویری و نشر دیجیتال چین» که در شانگهای برگزار شد، منتشر شد.

بر اساس این گزارش، عوامل متعددی از جمله افزایش حمایت‌های سیاستی دولت، عملکرد چشمگیر در بازارهای خارجی و همچنین تأثیر نوآوری‌های فناورانه بر بهبود بهره‌وری، محرک‌های اصلی این رشد بوده‌اند.

این رشد که سومین سال پیاپی افزایش درآمد فروش بازی‌های ویدئویی را رقم زد، نشان‌دهنده آن است که این صنعت پس از گذر از دوره‌ای از بازتنظیم‌گری‌های نظارتی، بار دیگر به مسیر رشد بازگشته است.

در سال‌های اخیر، پکن رویکرد خود را در قبال صدور مجوز برای بازی‌های ویدئویی نرم‌تر کرده است. در طول سال ۲۰۲۵، «اداره ملی مطبوعات و انتشارات» چین، نهاد ناظر بر بازی‌های آنلاین روندی باثبات در صدور مجوزها حفظ کرد و بدین ترتیب قابلیت پیش‌بینی لازم برای سرمایه‌گذاری‌های بلندمدت را فراهم آورد.

انتظار می‌رود چین در سال ۲۰۲۵ از ایالات متحده پیشی بگیرد و با درآمدی برآوردی معادل ۵۳.۲ میلیارد دلار، به بزرگ‌ترین بازار بازی‌های ویدئویی جهان از نظر فروش تبدیل شود. همچنین پیش‌بینی می‌شود که درآمد جهانی صنعت بازی با رشد سالانه ۷.۵ درصدی به ۱۹۷ میلیارد دلار برسد.

طبق گزارش انجمن صنفی، تعداد گیمرها در چین نسبت به سال گذشته ۱.۳۵ درصد افزایش یافته و به ۶۸۳ میلیون نفر رسیده است که این رقم نیز یک رکورد تاریخی محسوب می‌شود؛ هرچند رشد جمعیت گیمرها در مقایسه با یک دهه پیش و زمانی که اینترنت موبایل به‌سرعت گسترش می‌یافت به‌مراتب کندتر شده است.

ثبت این رکوردها در شرایطی رخ می‌دهد که استودیوهای بزرگ چین، از جمله تنسنت، نت‌ایز و miHoYo، در سال‌های اخیر به‌طور تهاجمی به سمت بازارهای بین‌المللی چرخش کرده‌اند؛ روندی که موفقیت عناوینی چون Genshin Impact، Black Myth: Wukong  و Delta Force  آن را برجسته می‌کند.

درآمد فروش بازی‌های توسعه‌یافته توسط شرکت‌های چینی در بازارهای خارجی در سال جاری به ۲۰.۵ میلیارد یوان رسید که نسبت به سال ۲۰۲۴ رشدی ۱۰.۲ درصدی را نشان می‌دهد.

بازی Delta Force، یک عنوان تیراندازی چندسکویی که توسط «گروه استودیویی تیمی» (Timi Studio Group) استودیوی پرچم‌دار تنسنت توسعه یافته، یک سال پس از عرضه در سپتامبر گذشته، نزدیک به ۳۰ میلیون کاربر فعال روزانه در چین جذب کرده و از این نظر هم‌تراز با پرفروش‌ترین بازی این شرکت، Honor of Kings، قرار گرفته است.

از دیگر عناوین چینی که در سطح جهانی با استقبال گسترده مواجه شده‌اند می‌توان به Whiteout Survival، یک بازی استراتژیک موبایلی از شرکت مستقر در پکن «Century Games»، و Where Winds Meet، یک بازی نقش‌آفرینی اکشن در سبک ووشیا که توسط استودیوی «Everstone» وابسته به نت‌ایز توسعه یافته، اشاره کرد.

فروش بازی‌های موبایلی که ۷۳.۳ درصد از کل بازار را تشکیل می‌دهد، در سال ۲۰۲۵ با رشد ۷.۹ درصدی به ۲۵۷.۱ میلیارد یوان رسید. بازی‌های رایانه‌های شخصی (PC) نیز با فروش ۷۸.۲ میلیارد یوان، ۲۲.۳ درصد از بازار را به خود اختصاص دادند.

ایالات متحده، ژاپن و کره جنوبی همچنان سه بازار بزرگ خارجی برای بازی‌های چینی به شمار می‌روند؛ به‌طوری‌که آمریکا با سهم ۳۲.۳ درصدی در رتبه نخست قرار دارد و پس از آن ژاپن و کره جنوبی به‌ترتیب با ۱۶.۴ و ۹.۲ درصد قرار گرفته‌اند.

منبع: scmp

لینک کوتاه : https://techchina.ir/?p=12466

ثبت دیدگاه

قوانین ارسال دیدگاه
  • دیدگاه های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط باشد منتشر نخواهد شد.